PyDoingMe.github.io

프로젝트 명 : About Chivalry (이창현)

[ 목차 ]

1. 컨셉

2. 관련 이미지와 동영상

3. 컨셉 & 대표이미지 기반 작품 묘사

4. About Chivalry 구성 요소

5. 게임 시스템 디자인

6. 요구사항



[컨셉]

메인컨셉 :

중세/판타지 기사를 메인으로한 카드 게임

서브 컨셉 1 :

서브 컨셉 2 :

서브 컨셉 3 :



[관련 이미지]



[작품묘사]

동 장르 ‘TCG(CCG)’의 대표격 게임인 매직 더 게더링의 시스템을 베이스로 게임을 설계했으며, 웹툰 ‘잔불의 기사’에 큰 영감을 받아 세부 컨셉이 정해졌다. 대부분의 카드들이 공격력보다 체력이 높게 설계되었으며, 후반 부에 낼 수 있는 카드들이 압도적인 강함을 가지게 의도적으로 설계해 역전이 용이한 게임을 기획했다.



[About Chivalry 구성 요소]

제목


1. 메커니즘

[도전 과제]

  1. 카드를 수집하라
  2. 나만의 덱과 전략을 수립하라
  3. 매 판 바뀌는 상황과 상대의 덱에 능동적으로 대처해서 승리하라

[재미 요소]

  1. 카드 수집
  2. 덱 빌딩
  3. 게임 설계


2. 이야기

[만들게 된 배경]

기존의 만들던 게임인 오픈월드 장르의 게임은 제가 너무 만들기 싫었습니다. 그 이유는 제가 기획을 너무 거대하게 잡아서, 해야될 일이 많았기 때문입니다. 그래서 결단을 내야만 했습니다. 의지와 완성 가능성이 희박한 게임을 계속 잡고 있을 지, 아니면 짧은 기간 내에 기존의 게임보다 퀄리티를 높게 뽑을 수 있을 법한 자신 있는 게임을 만들 지에 대해 고민한 결과, 기간 내에 최고의 결과를 도출하기 위해서는 기존의 게임을 질질 끌고 가는 것 보다 자신있는 새로운 게임을 만들면 단기간 내에 더 적은 코스트로 더 높은 퀄리티의 결과물을 도출할 수 있다는 계산이 떨어져 진행하게 되었습니다.


3. 미적요소

[디자인][컬러]
카드 디자인 

배경/환경 디자인 

[음향]


4. 기술

DoTween

3Ds Max

구글 스프레드 시트


[게임 시스템 디자인]

게임 오브젝트 분해

오브젝트 이름 오브젝트 분류 오브젝트 이미지
Card Card
배경 배경
UI UI


게임의 규칙


[요구사항]